《闪电侠》是一部雄心勃勃的超级英雄电影,它成功地展示了两个世界、两个闪电侠和两个蝙蝠侠的故事。这部超级英雄的粉丝服务很强大——有时可能过于强烈,但它从未完全掩盖了巴里·艾伦(Barry Allen)真正悲惨而发人深省的哀伤故事。虽然视觉效果并不总是最好,而且第三幕也有点让人不知所措,但出色的表演和令人耳目一新的认真使《闪电侠》走上了正轨,并在许多最近的DC宇宙电影中脱颖而出。如果这真的是斯奈德宇宙的最后一站,那么这是一个体面的结束方式。
寰亚传媒集团主席林建岳博士致辞
在《封神演义》原著里,殷寿所犯的错误是狂妄的错误——敢于调戏人类的始祖,他的恶是来自于一个狐妖对他的蛊惑。
据Collider报道,《速10》的全球票房超过了7亿美元(超50亿人民币)。可以说,这部电影的国际票房强势,接近5.6亿美元。不过,本土票房却还未达到国际票房的一半。相比之下,《速度与激情9》的全球票房达到了7.26亿美元。这意味着,《速度与激情10》对于北美的观众来说,已经丧失了观看的欲望,这意味着接下来的《雷耶斯和霍布斯》还有《速度与激情11》都会将更大的票房期待,放在国际票房。
接下来的剧情,王阳的人生不是那么顺利。王阳给爸爸王响送饭,却被厂长刻意陷害他偷东西,将王阳绑着在厂区内游街示众,并口口声声说要报警。原因是,爸爸王响在一次偶尔的机会下,撞见厂长搞婚外情。毕竟,这是一件不光彩的事情,厂长不想自己的丑事曝光,他先发制人。厂长是典型的心胸狭窄,事事要占上风,将自己的私心搁在了事之上。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。